栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 強靭
背水の陣
覇道
血の味わい
強欲な賞金首狩り
栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 強靭
背水の陣
覇道
血の味わい
強欲な賞金首狩り



































の長所と短所を紹介いたします。
など)
、Q
、E
がいずれもAOEダメージスキルのため、プッシュが容易であり、集団戦にも強い
、
、
、
のシールド、回復により敵のダメージ計算を狂わせることができる
を含めた主要スキルQ
およびE
がいずれもAOEスキルであり、レーンをプッシュしてしまいがち
のクールダウン時はgankに弱い
およびE
のクールダウンが特に低レベル時長い
には致命的なカウンターアイテムである
が存在する
は使いどころを誤ると集団戦の敗北に直結しやすい
にはブリンクスキルがなくMSもやや低いため主な用途は逃げになるかと思われます。
R
によるエンゲージや、逃げる敵にFlash
Q
でトドメを刺す際にも。
gank→ドラゴン獲得に繋げる動きが強力です。
の性能上、狙うオブジェクトの逆レーンをひとりでプッシュし敵を引き付け時間を稼ぐことが得意であるため、
の存在感は中盤以降も活きます。
で7秒間1v1を強制できる以上、わざわざ選択しなくてもキルポテンシャルは充分ある感触です。
の有用性が高すぎる以上あまりオススメはできません。
をまき散らしながら敵に張り付く動きが強力である反面、基礎MSがやや低い
の弱点をカバーできるサモナースペルです。
よりはこちらの方がフィットする所感です。
を選択する以上のリターンがあるのかどうか検討する必要があります。
一択です。
で長い時間継続して戦闘を行い、ダメージを出しつつも回復し敵をなぎ倒していくのが今回の
のビルドのコンセプトなので、
のアダプティブフォース上昇効果と回復効果を上回るだけの採用メリットを持つキーストーンが思い当たりません。
やフリートフットワーク
、不死者の握撃
くらいでしょうか…?
と凱旋
の2択ですが、集団戦における継続戦闘能力を著しく高める凱旋
がよりフィットします。
と強靭
の2択になります。
が安定します。
がフィットします。ヘルスが減っている状態で殴り合うシチュエーションの多い
にはうってつけです。
もしくは不滅
を選択するのが主流です。
で血の味わい
と強欲な賞金首狩り
を選択し、戦闘中の回復力を高めるビルドです。
は試合後のリザルトをご覧いただけば驚くほど回復していることに気付くはずです。
を選択した場合は息継ぎ
、ボーンアーマー
、超成長
、生気付与
、気迫
が候補になります。
の発動が
の戦闘時のキモであるため、少しでも早くAAを入れるため1段目はASを採用しています。
もしくはE
。
を取り安全にCSを確保するのが基本線です。
でキャッチまたは敵陣形を崩すのが強力です。
Q
E
W
の順で上げていきます。
Passive 無窮の闇
のMSが上昇し周囲にdot割合ダメージを撒き散らします。
の生命線。
との相乗効果でモリモリとダメージが出ます。
、Q
、AAでPassive
を最速で発動させられますが、生でE
をヒットさせるのはなかなか難しいため、
始動にこだわりすぎずに、AA、Q
、AAで発動させることも視野に入れたいところ。
Q 滅魂の一撃
のメインとなるスキル。
を使用した際は、これの命中精度が勝敗を分ける分水嶺となります。
W 不滅の鎧
の殴り合いの強さを支える重要スキルであり、W
がクールダウンに入ると本来の殴り合いの強さが発揮できません。
の使用まで粘りすぎたせいでCCをもらい、W
を使用できずにそのままデスすると元も子もないので留意ください。
E 死の呪縛
がヒットすればQ
、AAと繋ぎ
を最速で発動させることができ、また、R
の発動の起点ともなるため、
の力を引き出すためにはE
の精度がかなり重要です。
R 死の国
を
たらしめている象徴的なスキル。
で解除されてしまうため、敵チームの所持アイテムには常に気を配ること
のR
や、
のW
のようなCC解除持ちや、
のW
詠唱時のように行動不能効果を受けない状態の敵チャンピオンに使用しないこと
は自力での壁抜けがフラッシュ
の使用に限られるため、ジャングル内等壁の周辺で使用すると壁抜けスキル持ちのチャンピオンに使用すると7秒間何もできずに終わること
のようにCCや対象指定不可で時間を稼げるタイプのジャングラーによるgankの際は少々厳しいことも。
を使用し、冥界で7秒間戦闘している間に味方ジャングラーが到着するのが理想。
を使用すると、冥界で
がデスしてしまうため、この点も注意が必要です。
の使用は逆効果です。早めに使い支援pingを鳴らすのがおすすめです。
によるオブジェクトのスティールを防ぐことが可能です。

のような、集団戦を左右する強力なAOEアルティメットを持つチャンピオンや、
にキルが集まりすぎている際など、
抜きでの4v4に勝機が見いだせないときの使用です。
が突如消えてしまうことで自陣が壊滅してしまい、冥界から復帰した
も敵に囲まれ成す術もなくデスするのが最悪のパターンです。
はビルドの幅が広く、構成や立ち回り次第で様々な選択を取れるのが特徴です。
に限った話ではありませんが、お金が余っていて枠が空いていたら
を買う癖をつけておきましょう。




のようなRanged対面の際はもちろんですが、Melee対面でも安定します。


にはマナの概念がないため性能をフルで引き出せません。







にフィットします。
にはヘルスが欲しいため、300ヘルスもらえるのも嬉しいところ。
の発動が容易になる上、
をガンガン回せるようになり、火力が爆発的に高まるチョイスです。
やE
を当てにくい対面の時は特に優先したいところです。


と異なり、ヘルス上昇がないため集団戦時の立ち回りに注意が必要です。
にとって、
の発動効果は生命線となります。
がコスパ優秀なアイテムのため、対面がADの際は積極的に採用したいところです。
にフィットします。
にはAOEスキルが多いため、狭いジャングル内での集団戦で多くの敵にスローを付与でき相性がいい印象です。
との相性が抜群にいいため、採用する価値は高いです。
が欲しいスタッツが一気に手に入ります。
の時点でも強いのもgood。
に強くフィットします。
を積んだ場合はアクティブアイテムが2つになってしまうため、人によっては操作がおぼつかなくなるデメリットもあります。

のような自己回復をコンセプトにしたチャンピオンが対面の際は初手も視野に入れてください。
を積んでくれないこともザラなので自分で積みましょう。

が発動しやすくなります。


などが対面の際はかなりパワーを削げるため採用の優先度が高いです。
に乗るため
との相性がいいです。


が育ってしまったらこちら。



らが辛いときは一考の余地あり。
か
の2択です。
→Passive
付きのAAが痛いのでQ
の射程範囲にはなるべく入らないようにしたいところ。
中にW
で消えられると悲しい思いをします。R
のタイミングにはご注意ください。
とブランブルベスト
にラッシュしてください。
上げの
の場合、レベル9でW
がマックスになりトグル式になります。
のCDが長いため、積極的にダメージ交換をするのであればPassive
が落ちているタイミングがいいでしょう。
→Flash
→R
によるgank合わせが怖いため、当然のことながらワードはしっかり置きましょう。
であればそれほど苦戦しません。
に当たらないようにしたいところです。
は対面をタワー下に追い込んだところでE
を当て、ヘルスを削りリコールさせプレートの取得を狙ってくることが経験上多いです。
はスキルのCDが長いためどうしてもプッシュ負けしてしまいます。
が
に有利を作れるのかというと、触手がR
の冥界へ連れていかれない点が挙げられます。
の強さは触手の本数に依存しているため、サッシュ
を購入するまでは
に対しては分が悪い印象です。
に当たりオールインされないように気を付けましょう。
のスタックにも注意が必要。
の命中がキモとなるチャンピオンなので、クセを読んで気合で避けましょう。
の都合上ADチャンピオン相手には硬くなる
ですが、
の分身にR
を使わないようにすることが挙げられます。
一つで集団戦の勝敗が決まりかねないので、使用される前にR
で除外するのも手です。
をどれだけ避けられるかが勝敗を分けます。
を早めに買うこと。
のCDが長いため、外したのを見てダメージ交換を仕掛けたいところです。
にE
を挟んでくるのかなど、プレイヤーによって立ち回りにクセがあるはずなので見極めて避ける努力をしましょう。
R
で解除されてしまいます。
が勝る印象なので、ソロキルされないように我慢のレーン戦を送りましょう。
を避けるため忍者足袋
へラッシュしたいところ。
中はR
が無効化されてしまう点、脆弱状態になると次のAAで大ダメージを食らう点が注意点でしょうか。
はPassive
と豊富なCCにより後半の集団戦でも存在感を発揮できるため、レーンで作った有利を他レーンにも波及させる動きを意識したいところです。
ですが、
はそれほど苦手とはしていません。
の発動に反応しE
で引っ張れたら有利なダメージ交換ができるので狙いたいところです。
はピールのため残しておくのも手です。
はピールのため残しておくのも手です。
でR
が解除されてしまいます。
を使用することを確認するまではR
は温存してください。
が完成しレーン戦も辛くなり、R
の存在により他レーンへの影響力で劣るため、早めにレーンでの確固とした有利を作り、オブジェクトを抑えるか他レーンに有利を波及させたいところです。
にラッシュし、耐えやすくしたいところです。
のほうが影響力が高いため、
のロームにより他レーンが崩壊しないようリバーにワードを置いてルートを把握しましょう。
が有効なタイミングで殴り合うのはやめましょう。
がクールダウン中であれば殴り勝てるはずです。
にラッシュしましょう。





































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重箱の隅をつつくようなことで申し訳ないですがアームガードからゾニャへの移行の際スタックは消えるのではないでしょうか?
ご覧いただきありがとうございました。
ご指摘感謝いたします、失礼いたしました!