スキルを上げる順番の解説→スキル個別解説 実践におけるハラス方法等は別の項目にて
基本的にはR>E>Q>Wだが





等(一部略)
R>W>E>Qの方がいい対面もある



の様に序盤から機動力のあるChampionに対してEを当てるのは至難の業である為 安定を取ってW上げする
FizzのEはEEで最速起動させてもかなり時間がかかるため 低ping下では簡単に避けられてしまう
ただし

の様にLv6からBlinkが手に入る相手は対処方があるのでR>E>Q>Wでいい(Rの説明で解説)


こっちは単純に硬い為E上げだと火力負けします
最近はmidでは見ませんが

の様なtop組み相手もWが安定でしょう
WとE上げの違い
Wは安定性/持続力があります
EはCDが短くなる為逃げ/追撃性能が上がり Burstが上がり Wの減少Health比例の効果も上がり
範囲攻撃の為Minionの処理や小競り合い(1~3vs2~3)において役に立つ場合もあります
この辺も頭に入れ 対面や状況に応じて考えましょう

Passive
ユニットすり抜けと通常攻撃(以降AA)によるダメージ低減の2つの効果がある
minionにはしっかりと判定があり 囲われたり進行方向に立たれると邪魔になる為
追撃/逃げ性能共に地味に嬉しい効果 もちろんchampionともぶつからない
またMIDにおけるFizzはAAが近接なのに対して敵が遠距離な事が多く
LHを取りにいく=Skill or AAを喰らう と言う形になってしまう そのダメージを軽減してくれる地味に嬉しい効果

Q
対象指定のBlink 通常攻撃扱いで

や

が乗る
敵対ユニットのみに飛びつくことが出来る(敵minion/champion 中立モンスター)
壁越しの相手に使うと壁を抜ける事が出来る
相手に到達するまでに射程外に逃げられるとダメージが発生しないので注意
また移動中位置を無理やり動かすタイプのCCを受けると止められる

のEや

のQR等々
Eと比べると使い勝手が悪いが、発生から移動完了までが早く 移動距離が固定で対象を突き抜ける為使い方を考えれば強力なスキル
通常攻撃に魔法ダメージを追加する形の為

が2スタック溜まる(?)
レベルを上げることによるダメージ上昇はあまり高くないがCDが短くなる為早めに上げたいスキルの1つ
移動中に他のスキルが利用可能で

を移動しながら投げることが出来る
Rの射程ギリギリで投げると相手も警戒しているため避けられるが minion等に飛びつき距離や方角を変えながら投げつければ

や強力なblinkなどが無い限り避けることは難しい 有利な状況で使おう

W
AAにDOT(毎秒)ダメージを追加する スキルを発動しなくても効果があり 発動する事で更にダメージが増加する
基本的にはQを使う前に発動させる 序盤のメイン火力であり 減少Healthに比例したダメージも付いている
REQ(W)で大ダメージをたたき出し 減少Health比例のダメージを生かしましょう Igniteと組み合わせた削りきりが強力

E
Fizzの一番特徴的なスキル
好きな方向に飛ぶことが出来 発生してしまえば着水まで無敵になる(

など既に受けているDOTは喰らう)
序盤~終盤全てにおけるFizzのメイン火力 minion処理も出来る
EEと2回押すことで移動距離を少し伸ばすことが出来るが、着水のスロー効果が無くなり 範囲が狭くなる
基本的にはこのスキルの無敵を生かし 相手のスキルを避けつつ着地でダメージを与えるのが理想的
基本的には壁抜けをする時以外はE一回で使う様にしましょう
また草むらの中で使うと視界が取られること無く一方的に殴る事が出来る為
Bushの中でE(着水)W発動AA→Q等で一方的にフルコンボを食らわせたり
Eの着地を草むらの中で当ててスロー差で逃げたりも出来ます

R
Fizz唯一の方向指定 Lv6以降はこのスキルを倒したい対象につけてから殴る
このスキル以外の魔法ダメージを20%上昇させる為


この辺も強化される
集団戦では非常に強力なキャッチ能力があり 味方に集団戦を無理やり発生させる能力が無い場合は自分がこのスキルで敵の後衛を捕まえよう
また打ち上げ中はBlinkやFlashが使えない為この打ち上げにEをあわせると確実に当てることが出来る

で解除されたり

のシールド持ちに投げるとそのまま落ちたりする
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