ビルドガイド: ライズ - Ryze

ライズ: パーフェクトらいず教室

執筆者: ひろさん (最終更新日: 2021-11-16 05:10:37

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このガイドはバージョン 11.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
このガイドは初心者から中級者向けのガイドだよ~

ルーン

魔道
フェイズラッシュ
マナフローバンド
至高
強まる嵐
覇道
血の味わい
強欲な賞金首狩り
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース +9
物理防御 +6

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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アイテム
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ふぁーすとあいてむ

アイテム
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アイテム

必須こああいてむ

アイテム
アイテム

みしっく

アイテム
アイテム
アイテム

ぶーつ

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

状況に応じて

アイテム
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アイテム
アイテム

征服者タンクやるとき

アイテム
アイテム
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アイテム

最終ビルド

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
ライズ解説だよ~
このガイドは、わーるずとかを見て憧れたみんなが、自分でらいずを使ってみた結果禿げちゃうのがかわいそうでかわいそうでつくったよ!
しょうがくせいのみんなでもわかるから、よかったらみてってね!

※ひとつだけ注意!
こういうビルドとかは書いてる人の「せいへき」っていうのがでるから、そこだけは理解してね!
いいところとわるいところ!
みんな気になるよね!詳しく解説するよ!

のいいところ
- 1. かっこいい!(みんな憧れてるよね!)
- 2. たのしい!(ぼくが保証するよ!)
- 3. すごい!(せつめい不要だね!)

のわるいところ
- 1. 髪の毛がない(みんなもきをつけようね!<ヾ(*´Д`*)ノハーイ)
ルーンとサモナースペルだよ!

ルーンについて軽く説明するよ!上に出てるのが基本形だということは覚えておいてね!

 フェイズラッシュ
一番よく使うルーンだよ!topでもmid腐ることがないし、らいずのパッシブと合わせてとっても俊足になるから、小学校ではモテモテになること間違いなし!!上に書いてある通りのルーンが安定だね!
ステータスシャード一段目は好みでASにしてもいいよ!(序盤がつよくなるよ)

 征服者
フェイズラッシュの次によくつかうキーストーンだよ!
ファイターに近い感覚で運用できるようになるよ!
征服者らいずは結構面白いから下のほうで詳しく書くよ!

 彗星
Wでスロウがかかるから基本的に必ず命中するよ!WやQだけのハラスでもかなりのダメージが出るから、AAでハラスしにいけない対面で選択してみてもいいかもね!
これを持つなら、じゃなくてを持とう!(彗星らいずは環境的には弱いから注意!)

 電撃
びっくりダメージで相手を驚かせたい子にはお勧めだよ!簡単に発動できるから案外相性は悪くないよ!
突然「ワッ!!」とかやって友達をびっくりさせてるキッズのみんなは、嫌われちゃうからこのルーンを使うくらいでがまんしようね!
電撃の時は2段目をにして、サブパスはの三つから一つ選ぼうね!

 握撃
僕みたいな握撃フェチは使ってみるとすごく楽しいよ!対面がの時とか使ってみるとすごい楽しいから使ってみてね!(僕はそれ以外でも使っちゃう!すごい楽しい!!!!)
メインルーンはとかをよく使うよ!
サブパスは覇道なら、魔道ならor、天啓ならor、栄華なら、とかがいいかな!!

 魔導書
魔導書はすごく便利なルーンだけど僕は楽しくないからあんまり選択しないよ!
好きじゃないからあんまり解説したくないけど、一応解説するよ...
これを選択するとしたらがおすすめだよ!はお好みだけど、レーンでキーストーンを発動できないから、レーニングの弱さを補うためにがおすすめだよ!サブパスはがいいとおもうよ!

サモナースペルについて説明するよ!
 フラッシュ
らいずくんはフラッシュ必須だよ!フラッシュがない禿はただの禿だからちゃんと持つようにしてね。

 テレポート
わーるずみて憧れたけど、難しいこと考えてたくない小学生のみんなはTPを持とうね!実際一番よく使うよ!!

 ゴースト
フェイズラッシュ以外のルーンを選択するときはゴーストがつよいよ!!小学生のみんなも試してみたらモテるかも!?

 イグナイト
らいずは序盤から強いからイグナイトも全然ありだよ!!対面を見てというよりJGのマッチアップを見て選択しようね!
序盤有利取りたそうな顔してたら持ってあげよう!lv2gankとかしてくれそうだったら選択してみよう!!
考えるのを放棄したかったらTPが安定だよ!!

これ以外のサモナースペルはあんまり選択しないよ!理由はしたでも触れてるからあえてここでは説明しないよ!!
アイテム選択についてだよ!
  ここではアイテム選択について説明するよ!

まず最初にらいずの必須(当社比)アイテムについてだよ!
 セラフ
これは説明するまでもなくらいずの代名詞だね!!最大マナとAPがお互い増加するライズのpassiveとすさまじいシナジーがあるよ!
 ラバドン
これもpassiveとのシナジーでマナが増加して、それによりセラフのpassiveでさらにAPが増加するからシナジーがすごいよ!

この2つを積まないと僕は怒るから絶対積んでね!(圧)

つぎにミシックアイテムだよ!
 エバーフロスト
最近一番つかわれてるアイテムだね!らいずのスキルと合わせて最大3秒snareできることと、ミシック自動効果でAPがもらえること、アイテムの純粋なステータス何をとっても隙が無くてとてもあっていると思うよ!
 ルーデン
あまり積まれてるのを見ないけど、味方チームでAPが自分だけの時は積極的に使ってみようね!靴はもちろんを選択するんだよ!すさまじいバーストと早いパワースパイクが実現するよ!
基本的にこの2つ以外はあまり選択しないよ!(例外は征服者ライズのところで触れてるよ!)

靴について!
靴の選択はすごく好みが出るから参考程度に軽くかくよ!
僕が靴を積む優先度は高い順に

だよCD靴が弱いとは思わないんだけど他の靴よりパワーを感じないかららいずではほとんど選ぶことはないよ!

その他アイテムについて
その他のアイテムは臨機応変に選ぼうね!

ADバーストがきつかったら、APバーストや遠距離CCが怖かったら、相手の回復が多かったら、自分が育ってたら、相手がMR積んでたらだね!!!

最後にファーストアイテムについて少しだけ!

基本的にでいいよ!序盤に有利取りたい場合はでも強いよ!

この3つも強いけど説明すると長くなるから今回は説明しないよ!!
スキル
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ここではらいずのスキルについて解説するよ!


ダメージ源であるQを最初に上げよう!その次にE、Wの順で上げていこうね!
E>QのダメージはRのスキルレベルで上昇するから、ポータルをうまく使えないからって上げるのを忘れないようにね!
ライズのスキルはちょっと複雑だから、それぞれ詳しく説明していくね!

Passive:古代の呪術
ぼくが一番すきなスキルだよ!このスキルを簡単に説明すると、マナを積むとダメージが増えて、APを積むとマナが増えるっていうスキルだよ!
の効果は、最大マナ量の一定割合をAPに変換するから、相乗効果がすごいよ!
これのおかげで後半になるとらいずはスーパーサイヤ人になるよ!

Q:オーバーロード
このスキルにはpassiveとactiveの二つの効果があるから、それぞれ説明するね!
まずはpassiveから!
このスキルのpassiveは、EとWを合計2回使用した後にQを発動すると足が速くなるっていう効果だよ!!E>W>Q、W>E>Qでも発動するし、E>E>Qでも発動するって覚えといてね!

次にactive!
activeは単純明快だね!方向指定のダメージスキルだよ!ダメージ以外に効果はない単純なスキルだよ!Eが付いた対象にはQのダメージが増加するんだけど、それはEのpassiveだから下で触れるね!

W:ルーンプリズン
名前がかっこいいね!!
このスキルはライズ唯一のCCスキルだよ!このスキルの使い方でライズのうまさは2割くらい決まるとても大事なスキルだよ!
単体で使うとslowで、E>Wって使うとsnareになるよ!
使い方については下で詳しく触れるよ!
rangedで対象指定ハードCCはとても希少で強力っていうのは覚えておいてね!

E:スペルフラックス
このスキルはQとWとEを強化するスキルだよ!らいずのコンボの基礎になるスキルだよ!
このスキルは後に使うスキルによって3通りに効果が分かれるから、それぞれ説明するね!
まずはE>Q!
このコンボは一番使うよ!ウェーブクリア、ハラス、集団戦でのAOEダメージとか、一番基本的な使い方だね!Rのスキルレベルが上がっていくごとに目に見えてダメージが上がるよ!
つぎにE>W!
これはとっっっても大事なコンボだよ!対象指定だから問答無用で相手を1.5秒拘束できる超高性能CCだよ!レーン戦、集団戦での使い方は後で詳しく説明するよ!
最後にE>E!
Eを付与した対象に、再びEを使うとさらに拡散するってことだよ!
これはあまり目立たないけど、主にレーン戦では勝敗を分けるレベルで重要だから、あとで触れるよ!

R:ポータルワープ
味方を連れて長距離ワープできる唯一無二の構成のワープスキルだよ!とっても強力だけど、扱いが難しすぎるのが欠点!
慣れない間は逃げるとき、味方の集団戦に合流するとき、集団戦後オブジェクトにつなげるときの3つだけ意識しておこうね!
もったいないと思わずに気軽に使うのがポイントだよ!TPとRのどっちかが残ってればよれるしね!
ここからは僕の個人的な意見だけど、ソロQのライズの勝率が低いのはこのスキルのせいだと僕は思っているよ!プロみたいなRエンゲージをソロQで決めようとすると、みんな乗っちゃって崩壊なんてよくあることだからね。事前にコミュニケーションをとっておくか、味方がいないときに使うようにしようね!フルパとかClashとかではうまく決まるとすごい楽しいから是非挑戦してみてね!!
マッチアップについてだよ!
まずはマッチアップについて!(みんな気になるよね~)

らいずが序盤弱いと思ってるみんなに知っておいてほしいことがあるんだけど、らいずはマナさえあれば誰にでも勝てるよ!ってこと。
そんなにビクビクしながら序盤を過ごす必要はないんだよ!!
それでは気になるマッチアップについて!
有利
ほとんど全員
マナが不足してる状態じゃなければほとんど負ける相手はいないよ!
トレードする自信がないときはひたすらプッシュして後半までお茶を濁そうね!

イーブン

 アニー
アニーはlv6タイミングでものすごいダメージが出るから、HPが減った状態でlv6を迎えないように注意しようね!lv6をイーブンで迎えることができたら、MR靴を買ってHPを積めば基本的に負けることはないよ!
lv6以降はひたすらプッシュしてトレードを拒否しよう!(もし負けちゃったらMRと体力を積んでアニーのロームが刺さらないようにpingをさしまくろう!!)
一番大事なのは序盤無理しないことだよ!

 オレリオン・ソル
この子はWのrangeがとてもいやらしいよ!rangeの関係で、なにも考えずにスキル打ってるとWのダメージを全部食らっちゃうから、E>Wで相手のスキルを使わせた後にフェイズラッシュを活かして追撃しよう!相手のQはフェイズラッシュとpassiveを活かして避けよう!相手がQを打ってこない場合はトレード負けすることないからそれ以上追撃しなくてもいいよ!

 カシオペア
このマッチアップは正直難しいよ!らいずの理解度とトレードの上手さがレーンの勝敗を左右するよ!
両者とも同じDPSメイジだから有利の取り方がとても難しいんだけど、ダメージの出し方に明確な違いがあるんだよ!
みんなが知ってる通りで毒を付与した対象にEを連続で使って純粋なDPSを出していくチャンピオンなのに対して、らいずは短いコンボを繰り返してDPSを出すチャンピオンなんだよ!
だからに対してはショートトレードをして、フェイズラッシュで離脱できると勝てるよ!W>E>Qのコンボを使ってフェイズラッシュを発動してのスロウにつかまらないように迅速に離脱しよう!

 フィズ
お魚さん相手もちょっと難しいよ!レーニングではひたすらプッシュすれば完封できるけど、レーンを捨ててロームされると厳しいよ!
味方にpingを出してHPを保ってもらうのが何よりも大事だよ!キルを拾ってこられるとタワーダイブされて禿げちゃうから有利を取られないように味方とpingでコミュニケーションを取っていこう!プッシュした後にRでカウンターするのも非常に有効だよ!

 ヴェル・コズ
この子は不利に分類するか迷ったけど、今のメタ的にはそこまできつくないからイーブンに分類したよ!説明するね!
らいずがきついのはW上げのなんだよね!W上げされるとプッシュ力ではイーブンだけど相手だけQでハラスしてくるんだ!
だけど最近のQを最初に上げる人が多いからプッシュで勝ててレーンを拒否することができるんだよ!だからひたすら押してTPも惜しみなくレーンに使おう!(らいずはRで寄れるからね!)
W上げしてくる賢いに出会ったらひたすら丁寧にCSを取ってgankを呼ぼう!gank合わせのためにフラッシュを温存できるとベストだね!

不利

 カサディン
誰もが知るAPカウンターだね!lv6までにガンクに来てもらってプッシュできるだけの有利を作ろう!序盤はAAハラスが有効だからドランブレードを持ってもいいよ!序盤に有利を取るためなら何してもお兄さんは怒らないから全力で潰しにいこう!
ここまで説明したけど、実際は相手が下手じゃない限り、何をしても勝てないからランクやるみんなは怖かったらおとなしくBANしようね!

 ガリオ
この子も有名なAPカウンターだね!Qが痛すぎて禿げないように気合で避けよう!中盤以降はプッシュでレーン拒否できるから、序盤にガンク食らわないように気を付けよう!全部避けれれば1v1でも勝てるから是非挑戦してみよう!
さすがに勝利条件が難しいから不利に分類したよ!

 ルシアン
ファーストリコールまではめっっっちゃ辛いよ!CSは無理して取りに行かずに遠くからQだけ撃ってとるのもいいね!タワー下ではマナを惜しまずに丁寧にCS取ろう!はガンクに弱いから、隙を見せたらE>F>Wで捕まえてjgと一緒にわからせてあげよう!一回有利が取れればあとはこっちのもんだよ!ARを積んで殴れば負けることはなくなるね!!

 ほんとはJGのこいつら
らいずはハラスが苦手だから、これはらいずならではの苦手マッチアップだね!ヘイルブレードを持ってこられるとE>W>Qでを発動して離脱するまでに訳わかんないダメージを食らってトレードが成立しないよ!!でもこいつらはガンクに弱いから、プルレーン維持してガンクを呼ぼう!
こういうのをmidで出してくる奴は本当に特殊性癖だからあんまり深く考えずに集団戦を見据えておこうね!(うざかったら最後にreportしてもOK!)


こいつらは??って思ったそこの君!!このマッチアップはそんなにつらくないんだ!その理由は下の征服者らいずのページで書いてるからよかったら見てみてね!
序盤のレーニングについてだよ!
  ここでは具体的なレーンの戦い方を説明するよ!

リンクマッチアップ)でも軽く触れたけど、ライズは序盤弱いわけではないんだよ!なんでかっていうと、lv6までに攻撃スキルは揃うし、AAも優秀だから強気にトレードしても全然問題ないんだよ!
だけど唯一にして最大の弱点はやっぱりマナがきついことなんだ。押し切れずにマナがなくなって、リコールタイミングがなくなるのがらいずの負けルートなんだよね!
それを解決するためには徹底したマナ管理が欠かせないんだ!でもそんなん難しいって...心配しないでいいよ!それを解決してあげるよ!

まず、らいずを使うにあたって一番大事なこと、それは「最強になった自分」をイメージすることなんだ!自分が育つことを最優先にすること。これはレイトキャリーのだけに許された権利だよ!ただしレイトゲームになったら君がキャリーする義務がある。(権利と義務は切り離せないんだね。)
時には自己中だと思われるようなプレイも必要だということ、最後にキャリーすれば誰も文句を言わない。これだけは頭に入れて読んでほしいんだ!(キャリーできなかったら謝ろう...)


 ではまずはレーニングでの戦い方について説明するよ!
いろんな状況(目的)があるからそれぞれ分けて説明していくね!

1:プッシュしたいとき
プッシュをすることはらいずの最重要目標だよ!レーニングではプッシュすることを目標に動くよ!
レイトキャリーはプッシュが弱いからJGに嫌がられることが多いけど(等)らいずだけは序盤からプッシュ主導権を取りに行けるんだ!

じゃあどうやってプッシュするのか!
基本的にはE>Qをできるだけ多くのミニオンに当てること!
でもこのプッシュができるようになるのは一回リコールしてからなんだ!(マナがきついからね!)
でも一回リコールするまでにやりたいことがらいずにはたくさんあるんだ...

まず一番はしっかりCSを取ること、これが意外と難しい。マナを維持しながらCSを取るためにはタワー下までプッシュされないことが大事!頻繁にミニオンにAAするのがとても重要だよ!
相手がスキルを使ってトレードを仕掛けてきたら、W>AA>AA..とか、E>W>(Q)>AA>AA...とかできるだけ少ないマナ消費でトレードするように心がけよう!

そして一番大事なのはリコールタイミングを作ること!
トレードでマナを使い切ってしまわないために、どれくらいマナを残しておくか、逆算してどれくらいマナを使えるのかを簡単に計算しておくことがとっても大事なんだ!
基本的にはEとQそれぞれ2回使えれば、そのウェーブは押し切ってリコールできると覚えておこう!(理性的にトレードしようね!)
これは1コアが完成するまで常に念頭に置いてレーニングをしよう!

2:トレード(ハラスを含む)をしたいとき
本当に大事なことだから何度も書くけど、プッシュが最重要目標だから、レーニングで行うトレードもプッシュのため、もしくはgank合わせのためにすること!すでにプッシュ主導権があるのにむやみにトレードをしに行くと自分の首を絞めるだけだから、そこはくれぐれも注意してね!

じゃあ具体的なやり方について、それぞれの状況に分けて説明するよ!

lv1~lv2

lv1で取るスキルは基本的にWがいいよ!理由は一番基礎ダメージが高い上に、slowをかけてAAで追撃することができるから!
対面がmeleeだったらとりあえずWを取っておいて間違いはないよ!>AA>AA...で分からせてあげようね!
対面がrangedのときは無理にAAをせずにWだけ使ってすぐ離脱でもトレード負けすることはないよ!
lv1でWを取ったライズはとっても強いから、積極的にプレッシャーをかけてマナフローバンドを発動していこう!lv2以降のプッシュ主導権にかかわるからね!

lv1でQorEを取る場合!このどっちかを取った場合、Wに比べてlv1はかなり弱くなるんだ!その代わりlv2でプッシュするためのスキルが揃うから、低レベルで戦いたくない場合には非常に有効だよ!
ハラス系メイジ()なんかはWのrangeに入ってくれないことのほうが多いから、こっちを選択するのも非常に有効だよ!
QとEのどちらを選ぶかは状況に応じて選択してほしい!
JGが序盤から戦いそうだったらlv2でWのスネアを発動できるようにEから取ろう!
そうでなければ射程の長いQを選択してワンチャンマナフローをために行ってもいいかもしれないね!

lv3以降
lv3以降のライズは攻撃スキルが揃ってとっても強いよ!
やっぱり基本的にはE>Qを当ててプッシュしながら削っていくんだ!
だけど状況に応じてW>E>Qでフェイズラッシュを発動してトレードしたり柔軟に戦ってほしい!重要なのはコンボを意識しすぎないことと、合間にAAをすること!この2つは表裏一体だから、AAを意識してトレードすると身につくよ!
ここで一番思えておいてほしいトレードの仕方を一つ紹介するよ!それがこれだよ!
E>>>W>Q>E>Q
このコンボのポイントは最初のEでマークを付けた後にもう一度EのCDが解消されるのを待ってからを使うこと!
そうすることでsnare時間中にQ>E>Qが必中になるんだ!これはガンク合わせでもソロキルでも使える機会がとても多いから是非習得しておこう!
(E>>>F>W>Q>E>Q)


3:ロームする(されている)とき
プッシュ主導権を獲得した場合、ロームの判断はとっても重要だよ!失敗しちゃうと積み上げてきた有利が消えちゃうからね!
らいずはろーむがすごく強い!これはRの性能を見れば誰でもわかることだよね!だけどいざロームしてみると成功率も低いし、Rの距離が短くてそもそも思ったように動けない...
これはよくあることなんだ!この成功率を上げるためにはJGと一緒に動くこと。これを徹底しよう!
JGと一緒に動くというのはらいずに限った話ではないけど、らいずのRは味方も連れてワープできる分、かなりこれを実行しやすいんだ!(むしろ自分一人だけでワープするとの下位互換になってしまっている思わないかい?)
ラプターを狩っているJGと合流して、青バフを狩っているJGと合流して等々...JG目線から見てもタイムロスを減らして尚且つ成功率の高いgankができるんだ!これはぜひ意識してほしい!

もう一つ重要なのはロームされた時の判断だね!何度も言うけどらいずは自分が育つことを最優先に動いていい。
自分がプッシュしているのに対面がロームしてたらpingだけ出して下がらせよう、タワープレートんまんまだ!
プッシュされて、対面にロームされた時もpingを出して下がってもらおう!自分が押し切った後にRで合流できれば相手のミニオンをロストさせることができるんだ!
どんな時も無理は禁物、自分の命が最優先だよ!

レーニングがおわった後についてだよ!
  ここではレーニング後の動き方について簡単に説明するよ!

バロンが出現する時間帯、らいずに求められるのは基本的にスプリットプッシュだよ!
らいずのスプリットプッシュはRのおかげで敵から逃げる、味方と合流することが容易で、尚且つトップクラスのプッシュ性能があるから超強力なんだよ!Rで味方のJGも連れて合流できるから動きの幅がすごい広がるんだ!

だけど逆にスプリットしなくていいときもある!それは味方に自分より育ったスプリットプッシャー(等)がいるとき!そういう時は味方とグループして視界を取って、キャッチを積極的に狙っていこう!!

この辺のマクロについては書ききれないからいろんな人のマクロ解説を見てね!
集団戦についてだよ!
  ここでは集団戦での役割と、ダメージの出し方について説明するよ!

らいずは集団戦で簡単にAOEダメージを出すことができるんだ!
やることはE>Qを繰り返すだけ!簡単でしょ??
嘘だと思うかもしれないけど、本当に集団戦でらいずのダメージ源はこれだけなんだ!

だけど単純にDPSを出す以外にもらいずには役割がある。それは敵一人を拘束することなんだ!
集団戦でE>Wを使うべき対象の優先順位を教えるよ!

優先順位が高い順に
アサシン >>> ファイター > ADC > タンク = メイジ > サポート
もちろん全ての状況でこうとは限らないけど基本的にこう思っておいてほしい!
集団戦でフォーカスの判断はライズにとってすごく難しい問題ではあるけどこれを頭に入れておけば今までよりビジョンが見えてくるかもしれないね!
感覚としてはアッシュのRと同じような感覚で使ってほしい!そう思ったらむやみにタンクに使ったりできないよね?

それ以外はpassiveを活かしたスキルドッジにかかっているよ!がんばろう!

そして一番の注意点!

ソロQでRをエンゲージに使わないこと!
ほとんどの場合コミュニケーションが取れなくて壊滅しちゃうから、味方がいる場合はすごく慎重に使おう!
何度も言うけどRはライズの大きな魅力だけど、同時にソロQにおいて勝率を大きく下げている犯人だと僕は思う...
征服者ARらいずについてだよ!
ここは半分蛇足だから興味があったら読んでね~
まず征服者ARライズっていうのは、ARガン積みすることで、AllAD構成の敵チームをカウンターするために俺が考えたビルドだよ~
このビルドをするとADアサシンとかが全然怖くないから、不利マッチアップにあたりが入ってないのはそういう理由だよ~
まずよく使うルーンから説明するね
メインは
この4つ固定でいいと思うよ!
サブは

序盤から有利取りたいなら
がいいと思うよ~

このビルドのいいところは何より固いところ!ファイターとメイジの間のような使用感だからぜひ使ってみてね。

アイテムもだけ固定だけど、他2つと靴はほしいステータスに応じて柔軟に買ってね~
相手が相当固い時以外ははあまりお勧めしないよ!に確定ダメージがあるおかげで、それなりに固くてもダメージが通るからだよ!
キャッチ性能を高めたいときはもありだよ!ダメージは伸びないけど、MSが大幅に上がって固くなるから、前に立ってキャッチしに行くことができるようになるよ!
相手に徒歩勢が多いときはがすごく有効だよ!なんかは一生追いつけないね!

執筆者

ひろさん




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