※スキルオーダーは対面によって優先度を変えた方が絶対に良いですが、基本的にはこの順で上げていきます。
パッシブ:やぶからヨードル効果1:
1.5秒間止まっていると透明になりインビジブル状態になります。その場から
動くとインビジブル状態が解除されて相手に姿が見えるようになります。
ブッシュ(草むら)の中だと
動いていてもインビジブル状態になり、
動き続けても解除されません。
効果2:インビジブル状態が解除された時
AS(AAの速度)が上昇します。レベルによって効果量が変わります。(Lv1/5/10/15→20/40/60/80%)
【
インビジブル状態について】
この状態になると相手から自身の姿が見えなくなります。相手に見られている時にインビジブル状態になるとその場からパッと消えたように見えます。インビジブル状態だと相手から
対象指定のスキルとAAが打たれなくなりますが、
範囲指定や方向指定、発動スキルは普通にあたります。また、一部のCCが当たると解除されます。
ASを上げたい時、ガンクから自軍タワーに逃げるのが間に合わない時などにブッシュに入ってこのスキルを発動させましょう。ガンクから逃げている時の場合は相手が範囲スキル持ちだった場合、当たらないようにブッシュ内で避けましょう。
このスキルはこれらのワード



の範囲内で発動しても見えなくなりますが、オラクルレンズ

には
影が見えてしまいます。
Q:目つぶしダーツ発動効果:対象指定した敵にAPダメージと
ブラインド状態を付与します。これは
ジャングルのモンスターに対してはブラインドの効果時間が
2倍になります。
ティーモのダメージスキルの1つなので優先度は2番目です。AA→Q→AAとバーストコンボに使います。また、AAよりQの指定範囲の方が広いためCS妨害を少し離れてすることもできます。
W:駆け足!自動効果:
MSが増加します。
敵か敵タワーから攻撃を受けると解除され、最後に受けてから
5秒後に再発動します。
発動効果:
3秒間自動効果の
MS増加が100%増加します。また、敵と敵タワーから
攻撃を受けても解除されなくなります。
使いやすい移動速度増加スキルです。移動する時やガンクから逃げる時など頻繁に使うスキルですが、優先度は一番低いです。
E:毒たっぷり吹き矢自動効果:相手にAAを当てると、追加APと毒を
4秒間与えます。詳しいダメージ計算はWikiを参照してください。
常に自動発動しているAA強化スキルなのでEを押すことはないです。ティーモの主なダメージ源の1つなのでEを基本的に上げていきます。
タワー下にいる敵にハラスをすると4秒間タワー範囲に入るだけで毒ダメージによりタゲを取ってしまうのでギリギリのラインで相手にハラスをします。
R:毒キノコ自動効果:一定時間ごとに置ける個数がスタックしていきます。最大スタック数は3/4/5個です。
発動効果:指定した場所にキノコを投げて設置します。設置から
1秒後に有効になり、相手から見えなくなります。キノコの範囲の上を敵チャンピオンが通ると起爆し、範囲内にいる敵チャンピオンとミニオンなどに
スロウ効果と毒を4秒間付与します。また、既に置かれている
キノコの上にキノコを投げるとバウンドして投げた方向の奥に飛んでいきます。このキノコは
周辺の視界を得ることができます。(設置してから発動せずに
5分経つと消えます。)
ティーモを使う上で最も重要なスキルです。これを使ってガンクから逃げたり、相手のジャングルの視界を得たり、集団戦で投げ込み敵にスロウをばら撒いたりなど、多くの活用方法があります。
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