明確なパワースパイクは3か所
1.脅威剣を持った瞬間
バーストはアサシン越えなのでダメージ感覚が慣れていないときに一番ソロキルできます
2.ボルテイク完成タイミング
パッシブWからのAA3回とQでレンジドキャラは死にます
3.ドミニクリガード完成タイミング
相手のヘルスでダメージが上昇し、貫通がRのパッシブと重なります。
R3のときには割合55%ほどで、脅威分が50近くあるためARが100ぐらいの敵はミニオンと同じように殺せます。
明確なパワースパイクは3か所
1.脅威剣を持った瞬間
バーストはアサシン越えなのでダメージ感覚が慣れていないときに一番ソロキルできます
2.ボルテイク完成タイミング
パッシブWからのAA3回とQでレンジドキャラは死にます
3.ドミニクリガード完成タイミング
相手のヘルスでダメージが上昇し、貫通がRのパッシブと重なります。
R3のときには割合55%ほどで、脅威分が50近くあるためARが100ぐらいの敵はミニオンと同じように殺せます。









































長所と短所

QのADレートが高い
Wの対象指定スタンが後出しレンジを殺せる
Eのブロックで致命的なダメージを無効化できる
Rで負けてるバカどもを助けられる

ブリンクと長距離スキルがないため大負けするとCSが食えない
スキンがかっこよくない
・
序盤に殺す際に必ず使うことになるスペル
絶対に警戒されるが、フラッシュ→パッシブWでのオールインは距離感を覚えること
次に警戒されることが少ないためキルチャンスが大きいのはQ→フラッシュだ
詠唱時間が少し短いのでこれも練習必須
・
いうことはありません、殺意。

重要なダメージ源。
瞬間火力→Q、スタック管理→W、チェイス(MSアップ)→E。
Q
ADレートが高すぎる
これに脅威をのっけてかちかち山
W
対象指定スタンでレンジを許すな、絶対殺せ
マナがきついから使用は計画的に
E
Wで入ったときに返しが来るのでそれを防ぐこと
基本Wとセットで使うのでマナがさらにきついから使用は計画的に
R
レーンを勝つのは当たり前なので、他レーンのばかどもを助けに行きましょう
育っているキャリーをWQで吹っ飛ばして世界を救え!
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