レベル1でEをとり、スキルレベルでスロー効果が上がるQを優先的に上げます。
その後はWをとり、張り付き能力を強化します。
最後にEをとります。
もしくはEをWよりも先にあげ、視界確保を重点的に行ってもいいです。

Passive: 近くのChampion(敵味方自分問わず)がスキルを使用するとスタックが1増え、5スタック溜まった状態でAAを行うと自身の最大HPの5/6/7%分が回復する。このスキル発動時にスタックは0になる。回復量はLv1/7/13で変化する。なお建物を攻撃した場合は発動しない。
主にレーン、ジャングル周回で力を発揮するパッシブです。戦闘中の回復にはあまり向きませんが、CDが無いのでAAはスタックがたまり次第して下さい。

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。
自身の周りにノックバック、さらにスローも指定方向に出すことのできる優秀なスキルです。

の飛び付きなどもタイミングが合えば弾けるので練習してみてください。

Active: 対象の敵ユニットまで高速移動し魔法DMとSnareを与える。移動中はターゲット不可状態になる。
このスキルで相手を足止めし、このスキルのスネア時間のギリギリで

の打ち上げをすると相手を長時間拘束できるので練習して下さい。

Active: 指定地点に苗木を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。苗木はその場で待機し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。敵に接触するか数秒経つと爆発し、周囲に魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。
開始1分からジャングルをスタートするところに投げると、大体3~4個これを置けるので置いてください。
また、着地と爆発両方にダメージがあるのでこれを両方当てれるようなgankを心掛けるといいです。

Active: 自身の周囲に魔法の旋風(10s)を起こし、範囲内の味方Championが受けるTowerの攻撃以外のDMを低減(20%)させる。10秒経過するか再度スキルを使用することで解除され、その際に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。低減したDM量に比例して与えるDMが増加する(上限あり)。
範囲内の味方の受けるダメージをカットしてくれます。
なので集団戦では味方のADCなどがこのスキルの範囲内に入れるような立ち回りをすることで集団戦で勝ちやすくなります。
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