














































































































- 1.Qにより簡単なガンク、カウンターを仕掛けることができる。
- 2.逃走経路作成、相手のを予想しての先置きなど、使い勝手の良い W。
- 3.Eのパッシブやアクティブで相手がスローなので との相性が良く。火力が出せる。
- 4.Rによる非常に高いスキル回避能力。例えば の R。 の Q(打ち上げ)。 の Qなど。様々なスキルが回避可能です。
- 5.集団戦での意外な強さ。例えば集団戦が始まっても、後ろの側面からQで入り、敵のADCやメイジ達を瞬殺。また、シャコをフォーカスして相手がイニシエートしても、 Rや Qでの回避性能を活かして逃走。相手のスキルを無駄打ちさせることができる。
- 6.オフ会にRや Wで参加者を増やすことができる。
- 1. 非常に柔らかい。集団戦や1v3など囲まれて叩かれるとビルド次第だが、一瞬で溶ける。
- 2.下手にQを過信しているとすぐ死ぬ。
- 3.CCにめっぽう弱い。できる限りQや Rを使って回避しましょう。慣れれば の Qや の Eなどモーションが分かりやすいのは簡単に避けることができるようになります。 自分の身は自分で守ることが出来るはずです。



























ルーンのキーストーンはほぼ確定でキーストーン以外魂の収穫
ほかの選択肢としてはや もある
・魂の収穫
圧倒的火力で相手をねじ伏せるキーストーンです。慣れるまで少し運用にコツがいりますが、慣れたらもう大暴れです。筆者はこれしか使ってないです。終盤弱くなると言われるが終盤でも化物でいられます。
・電撃
序盤に火力を出したい人向け。に比べると序盤では火力を出しやすい。
・プレデター
圧倒的ガンク力。一瞬にしてレーンへ駆けつける。キルの亡者用。ただ、使用時はQ中であっても相手の頭上に のマークが表示されるので到着する前に逃げられてしまう可能もある。
・覇道は 追い打ち 目玉コレクター 執拗な賞金首狩りにします。 か かは正直使っている人の好みです。
・サブは基本魔導です。 英気集中と 追火を取ります。 はジャングルを Wと のおかげで楽々回ることができます。基本体力が70%以下になることがないので を採用しています。
・他のサブ候補としては天啓か 永華です。どちらにも魅力的なものがあります。 には が、 には があり、どちらもなかなか強いです。ここらへんはお好みですね。




































・ドラクサー・ダスクブレード
シャコが欲しいモノが大体揃っているアイテムです。から に変えない自分からしたらワード探知能力はとても魅力的。
さらに自動効果のナイトストーカーもに相性バッチリです。しかも安い。できるだけ早く完成させましょう。
・ラヴァナス・ハイドラ
というかこっちじゃなくて こっちがメイン。これはシャコにとって一番といってもいいくらい大切なアイテム。序盤ファーストリコールで まで買うようにしましょう。スタートアイテムで を買っているので安価で買えます。序盤のジャングリング速度、レーンプッシュ能力、瀕死の相手へのひと押し、用途が盛り沢山です。ハイドラへ進化させるのは最後の最後で大体OKです。タンクシャコを目指すのなら でも良い。

・スタティック・シヴ
ワンパンチを狙うならの次にこれ。安価で と と も相まってとんでも火力が序盤から出せます。ミニオンへのボーナスダメージがなくなってしまったのでスプリットプッシュ速度は以前より落ちましたが、まだまだ採用度は高め。
・トリニティ・フォース
バースト、耐久度、追撃能力を全部上げてくれます。積んで損はほとんどないです。と言いつつ値段と素材の微妙さ故に筆者はあまり積みません。ただ、が育ってお金がいっぱいあるなら間違いなく積んだほうがいいです。

・ここからは選択肢がめちゃくちゃ多いので筆者が使用率高めなのだけ書いておきます。
・インフィニティ・エッジ の パッシブのクリティカルと相性がよく、 と を積んでいるのならワンパンロマン砲の完成。相手のADCやメイジが常に瀕死状態で歩いてるように見えてきます。ただあまり育ってないのに無理して買いに行くと素材が高い分、完成までロスが大きくなります。
・妖夢の霊剣
今の試合がキルゲーム(キルやデスが頻繁に起こる試合)の場合なら相性が良いです。パッシブとアクティブの移動速度増加により、少しのキル関与も逃しません。CD10%解消も何げに嬉しい。
・ラストウィスパー派生達
相手のタンクが育っている場合や相手のADCがを積んでいる場合、大体積みます。これを積むと今まで通ってなかったダメージが嘘みたいに通り出します。はっきり言って強いです。 や など回復がうっとおしいやつらには こっち。
・ゾーニャの砂時計 よりCDが圧倒的に短く、効果もほぼ同じなのでたまにこっちを採用するときがある。 Qや EにもAPダメージが反映されるのでそこまで相性も悪くない。 Eに関しては思いの外ダメージが出るようになるので遠くにいる瀕死の敵へのトドメが楽なる。
・マルモティウスの胃袋
言わずもがな、相手のAPキャラが育っている時に。や といったワンコンメイジが育ったときは大体積む。さらにシールドが発生した時の効果も地味に嬉しい。
・ナイトエッジ
少しの耐久性とスキルをブロックするシールドをはってくれる結構優秀なアイテム。例えばが一人でCSを取っている、じゃあキルしに行こう! Qを使って見えないように近づく。そこでたまたま が Wを使って当たってしまった。 はスロウになって に逃げられてしまった。な~んてことも起きなくなります。
・ブラッドサースター
殴り合いが多い時に積む。相手も1v1が得意で集団戦があまり起きない時、1v1でぶつかることが多いときに積んだりする。の自動効果のライフスティール+20%でモリモリ回復するので1v1した直後で瀕死であっても、相手がタンクだったりする場合、ライフスティールだけで殴り勝てたりする。
・デスダンス
相手にシャコをQで反応できない速度で瞬殺してくるようなアサシン( や や )などがいる場合にこれを積むと、瞬殺を避けることができる。しかし、3秒後には結局ダメージが適用されるので、それまでの間に Rの無敵時間を使うか、ライフスティールを使って生き延びよう。クールダウン短縮10%もありがたい。ただ相性が悪い部分が、 がダメージを食らって Qで逃げた時に出血ダメージを食らっているので影が写ってしまいます。これは注意したい。
・マーキュリアル・シミター
相手に強烈なCC(の Rや の Rなど)持ちがいる場合に持つ。ここぞというところで使うべし。
・エッセンスリーバー
ジャングルアイテムをで止める今のシャコはよくマナ不足に陥ります。特にmidレーナーに青バフを上げているとき。そんな時これを積めばそんな悩みからは開放されます。これを積む時は や を一緒に積んでクリティカル を目指しましょう。CD解消もとても美味しい。
・その他積むアイテム候補など

・モビリティブーツ
基本これを積んでおけばいい。これによりガンクに行く速さや数、Qで相手の後ろに即座に回り込める。
・アイオニアブーツ
相手とガチガチに殴り合う目的で積む。スキル(主にQや Rや E)の回転速度を上げて殴り合いに強くなる。
・マーキュリーブーツ
相手のAPキャラが育ち、CCが多めの相手に積む。主にや や などの相手がいる時。 Rで避けるのが困難な相手がいる場合でもアリ。
・忍者足袋
相手のADCやらADバーストチャンプが育っているときに積む。防具はもはやこれ一つで事足りるレベル。
・スイフトネスブーツ
相手のスローがただひたすらうざい時に積む。を積んだりする相手( や や や )が居たり、スローがうざい相手( や や青 や )などなど。筆者はよく積む。
・ソーサラーシューズ
夢は・・・Ap shaco dreamです!

・ジ=ロット・ポータル
これを設置することでオフ会への参加者を生産することができる。自分よりタワーなどの方に行ってしまうのがたまにきず。
※「ほかのアイテムも解説してほしい」という声がありました。ほならね?コメント欄に書き込めって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。






中間 こいつのQからの Rコンボをくらってしまうと仕留めることが出来ずに、さらには自分がやられる可能性がある。出来るだけ Qを Rで回避するようにしよう。手を伸ばしたのを見てから Qで避けるのもアリ。 Qのスタンさえ避けられればまず負けることはない。

中間 リワークのおかげで結構厄介な相手になりました。Wのチャーム性能をいかに当たらないか、これによって勝敗は分かれます。経験上、相手はハートのマークが溜まった瞬間に QかAAをしに来る傾向にあるので溜まった瞬間に Rを使えば結構なんとかなります。

不利 殴り合い強すぎてもう・・・。スタンもある、シールドもある、ジャングルも高速で回れる・・・。こいつにはスコア的に大差がない限り喧嘩を売らないようにしよう。Eのスタンを Rで避ければ逃げ切ることは容易。

有利 ジャングルを回るのがウーコンは結構きつい。序盤はほとんど体力半分程度で回っている。相手のRが出るまでにカウンターをしまくり、Killをするか相手を阻害しよう。 Rが出てしまうと Wもあるので逃げ切られてしまうことも多い。殴り合いは Qを Rで避ければ勝てる。

有利 こいつはプロもよく使っていたりして、結構出会う機会が多い。だがにとっては結構戦いやすい相手。 Eのスタンさえ避ければ大差がついていない限り負けない。「「自分が だったらいつ Eを使うだろう・・・」という考えを持っていれば Rで避けるのは簡単。

有利にとってはただの虫です。 はジャングル回るのがとてもきついです。それに の強みである孤立中の相手への Qも の Rを使えば孤立と判断されないので、とりあえず Rで分身しとけば火力負けすることはほぼないですね。

不利 こいつはもはやの天敵です。 W使用時の Qのブリンクの回転は早く、こっちが殴りに行ってもすぐ間合いを取られ、さらには Qで近づき、火力でねじ伏せようとしても Rのせいで倒せず、 が相手のど真ん中でただ現れただけ、ということにもなりかねません。こいつが相手の時は Rが出てない内を狙うか、 以外の敵がスプリットプッシュしているところを狙ったりと、出来るだけ大勢でぶつかるのを避けましょう。

中間 序盤にカウンターを仕掛けるのはアリ。だが相手もそこそこアイテムが揃ってきている時に下手なことをすると負けてしまう。の Eや Rを避けることを目指したい。

不利はなかなかキツい。 パッシブの散弾をモロに喰らう距離で殴り合うことになるわ、バーストは出るわ、 Eのブリンクはあるわ、ジャングルも引き撃ちすれば安全に回れるわ、結構八方塞がり。おとなしくレーンへガンクをキメに行きましょう。

不利 ノーマルでは極稀に同士になる場合があるが、これはもうテクニックというか騙し合いになります。 Wの置く位置、 Rのタイミング、 Qの使いどころ、シャコを理解していて、さらに性格が紳士じゃないと勝てません。倒した相手の上でctrl+3を連打するくらいの力量がないと勝てないです。

不利 いくらWの回復量が抑えられたとは言え、まだまだ強いです。殴り合いといえばシン・ジャオというくらい殴り合いに強いです。こちらへのスロー、打ち上げ、 Rのノックバック、回復。もはや殴り合いに必要なものがほとんど揃ってます。レーンに行きましょう。

中間 意外とEを避けたりすれば簡単に殴り勝てることがあります。序盤のほうなんかは積極的にカウンターを仕掛けてみるのもアリ。 Rで逃げられても Qで追いかけましょう。ただ、終盤のほうでタンクアイテムも積み始めた は結構用心しましょう。

中間 序盤はまだまだ有利ですが、中盤、終盤にかけてだんだんキツくなります。Rに当たってしまうと結構ヤバいですね。 Rで避けるように頑張りましょう。相手が固くなってきたらキツいです。アイテム解説にもありましたが、 を積めば割と楽になります。

中間を の が発動する前に使って回復阻害をすれば結構勝てます。相手の体力が4~3割程度になったら迷わず をくっつけましょう。相手が殴り合いに応じてきたら Wのスタックが溜まったのを見計らい、 Rで分身しましょう。相手の一瞬の迷いで有利に立つこともできます。

有利 序盤ジャングル回るのが意外と大変。Wがあるとは言え、あまり回復量はありません。序盤は積極的にカウンターに行きましょう。ちなみに自分の Rが出ていないのに R持ちの に喧嘩を売るとあっさりやられてしまうかも・・・。 の Qを Rで避けます。これはモーションがわかりやすいので、初心者でも避けやすいと思います。 を避ければ後は大体勝てます。

不利のステルス勘破性能は にとっては厄介です。 Qに当たっても見える、 Eに当たっても見える。さらには R→ E→ なんてコンボ食らったりすると柔らかい は結構すぐに溶けてしまいます・・・。もし対面したら、 Qか Eを必ず避けましょう。

中間 こいつは意外と厄介。こいつが地面に潜っている間は自分がQで消えていようが、足音の波状マークで居場所がバレてしまいます。ですが、殴り合いは意外と勝てます。相手のRが移動スキルなだけに、あまりこちらを溶かす火力は出してきません。カウンターに行く時はワードをバフなどに置き、相手が地面から出て戦っている内に近寄るようにしましょう。あとうまい だと自分が Qを使ってからすぐに地面に潜ると思いますが、ここで一度落ち着いてその場で棒立ちしてみてください。すると波状のマークが出ません。さらに は地面に潜っているので通常の視界がとても悪いので、意外と通り過ぎてどっか行ってくれるかもしれません。

有利 こいつもとあまり変わらず、火力がとてつもないが柔らかいです。こちらが先に攻撃を仕掛ければまず相手は簡単に溶けていきます。ただカウンターする時にブッシュをうまく利用され、翻弄されて負ける・・・なんてことも。それは注意してください。あと、相手はステルス状態で近づき飛びついてくる Rがありますが、自分の真上に「!」が出て、自分に飛びついてきたタイミングで Rを押しましょう。相手は Wや Eを空振りしている可能性が高く、さらには姿ももう丸見えなのでもうこっちのターンです。

有利 こいつのスキルは避けやすいものが多く、殴り勝てることが容易。の Qには の Qや Rで、 の Rには の Rで簡単に避けることができます。両方ともスキルのモーションが大きく、わかりやすいので避けやすいです。避けることができれば相手はせいぜい Eのパンチくらいなのでほとんど勝てます。

中間 こいつは複雑な対面。こちらから仕掛けた場合、Rさえ警戒しておけば楽勝。 Wを相手の足元に設置して殴れば、フィアーにかけて Rの詠唱を中断させることができ、 Wで体力を回復されても Wを置いておけばフィアーにより解除可能。ただのカカシです。しかし、向こうがしっかりワードを設置していたりすると、 Rで突っ込んできていきなり Qをされた場合、一瞬で溶かされる可能性があります。ワードがないか管理、 Qでこっそり近づくなどしてバレないようにしましょう。

有利 カウンターする場合は相手の体力も多くてあまり成功しないかもしれませんが、お互いに6レベルになり、ultを持った状態でぶつかれば、ほとんど勝てます。が Qをしてきてもこれはあまり避けなくてもいいです。ただし、 が 状態の Wで飛びついてきた瞬間に Rを使いましょう。すると相手の は 状態の Eや Wを空振りすることが多いです。あとは Rの分身を自分の前に置きながら殴り、 の Qを警戒しながら殴ります。 が育っていない限りほぼ殴り勝てます。ただ、ニダリーのパッシブのマークがついていると Qをしても見えてしまうのだけは注意したい。

不利 序盤にカウンターに行くのはアリ。ただし、Rを持ち、 のアイテムが揃ってきたらまず勝てません。 WのアクティブがAA主体の には相当痛いです。 Eでタウント状態にされて逃げられない。 Qですごい勢いで追いかけてきて、ぶつかればノックアップ。硬くて殴らないと倒せないのに、殴ったら痛いし Rもなかなか痛い。自分がだいぶ育っていてもキツい相手。

中間 カウンターは効果的。序盤のジャングリングはにとってキツい。カウンターに行けば大体半分そこらの体力(タイミングが良ければ3分の1くらい)で出会います。そこから殴りに行けばまぁ勝てます。ただ、結構なADアイテムを積み、火力が出る になっている場合、 E Qからの Rや パッシブで溶けます。なかなかに の E Qコンボを避けるのは難しいです。昔の なら Rで分身して の Rを避けたり、分身に打たせたりできましたが、今の は Rのダメージが範囲になってしまったので分身してもダメージを喰らうのでかなりキツい。

中間 ジャングルが結構周りやすいサイオンにカウンターはあまり向かない。スキルもEのスローや Qのスタンやスロー、 Rでのスタンや逃走。はっきり言ってCCの塊。殴り合いの時に Qはモーションが大きいので Rで避けやすいが、その他のスキルで足止め、時間稼ぎをされて相手の味方が寄ってきてしまいます。ですが、相手が寄れない状況などで1v1が確定なら Qを避ければ大体勝つことができます。

中間 まぁまぁ柔らかいので殴り合いは勝てそうですが、の Eのフィアーや Wのスペルシールドが結構辛い。 の Eがスペルシールドで防がれてしまう他、 Eのフィアーで柔らかい が無防備になってしまいます。 もなかなかに火力が出るチャンピオンなのでフィアーになったところを殴られれば瀕死、または負けてしまいます。なので Eを Qでステルスになり、殴られる危険性を減らしたり、 Wの効果時間が終わるのを見てから Eを投げたり、 の Rをぶつかる瞬間に の Rで避けたり、などの方法をうまく使って殴り勝ちましょう。カウンターは有利です。積極的に行きましょう。

不利 ほぼ確定で勝てない。こいつとマッチングしたらカウンターは一切諦めてレーンへのガンクに行きましょう。カウンターなんて行こうものならWで安全にジャングル回ってフルヘルスな に遭遇し、 Rで瞬殺されます。 パッシブもなかなかに邪魔者で Qで近づいて殴ってもほぼノーダメージという・・・。ナーフが来ることを信じてレーンへガンクしましょう。

不利 難しい相手。なによりRの拘束時間や威力が驚異的。 にとって動けないというのはだいぶ不利。さらに柔らかいので Rだけで体力を7割持っていかれることも。さらにジャングルをほぼ無傷で回る こいつへのカウンターは危険。殴り合いも強い。 Rでの分身を本体だと思わせて Rを無駄打ちさせることが出来ればまだワンチャンある。 を積むのも効果的

中間 序盤はなかなかキツイ。さらに進化後のEでインビジブルになられると結構厄介。ただし、後半は に Rがあってもほとんど勝てます。 パッシブのAAの時に Rを使い、こちらが先に殴れば大体なんとかなります。

不利 これはもうのうまさによるが、とても厳しい。序盤ならまだワンチャンある。 の Eのスタンを Rで避けることが出来ればまだ勝てるが、終盤になると硬い上に火力も出る。 Eのスタンに当たってしまったらほぼ負ける。 Eのタイミングを考えながら戦う相手。

有利 基本殴り合いになれば勝てます。※「ほかのチャンプも解説してほしい」という声がありました。ほならね?コメント欄に書き込めって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。Qも Wもモーションが大きく、とても避けやすいです。ただ Eでの逃げ性能や Rでの時間稼ぎは多少厄介。ただあまり深く考えなくても良い相手。カウンターもどんどん行きましょう。





ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
コメントありがとうございまスゥウウウウ。ご指摘の部分追加しておきました~
二回目で悪いですが同じチャンプにもしっかり乗ります...
わざわざ動画までありがとうございます!変更しておきますね!
理由は見やすいし分かりやすいし見ていて楽しい
残りの10点はもっとシャコのことを研究してほしい、そんな思いを込めて90点とさせていただにました