









































































































Flat AS×9
Flat AR×9
Scall MR×9
Flat AD×1
Percentage MS×2
Flat AS×9
Percentage HP×9
Flat AR×4
Scall MR×5
Flat AR×1
Percentage MS×2





















です。
とのシナジーも良いです。
両方を選択する事により特に序盤のFarmがとても快適になります。
を選択可能になる事でタンクとして集団戦を引っ掻き回す際に味方のDPSが上がる恩恵が大きいです。
では無く
を選択する事で、多少の固さを犠牲に前者後者のメリットの中間点を狙う事も可能です。
が非常に流行っており、Voliに至ってはHealth増加でスケールするWによりその他Junglerと比べてもシナジーで勝ります。
でGank時にダメ押しの一撃を加える事をオススメしますが、考え方や状況次第では
の方が有用であるケースも少なくない事を覚えておきましょう。
のダメージが2.5%から3%へ戻りました。
によるWへの恩恵はダメージに換算すると最低約45最大でも90程度。
のマスタリーのスタックがフルに溜まる頃合いならばグラスプ
が一度発動すればダメージは80程度にはなるでしょうし、後半に向かうに連れてヘルスの分だけどんどん火力は上がります。





のダメージは150程度まで上がります。
なのは間違いありませんが、戦闘時のポテンシャルは
の方が高いでしょう。

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質問なのですが、ルーンのHealth+0.5%は、Healthのscaleルーンではないのは何故なんでしょうか?
こういう理由で、といったものがあれば教えてください!