優秀なEを最初に上げる。
次にQ、Wと取っていく。
2lvでQではなくWを取るのは、ミニオンにE、Wを発動するだけで開始3分程とは思えないほどのプッシュ力がでるからです。相手タワー下に押し付けちゃえ。
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一定時間、敵Minion以外から攻撃を受けないと、次に攻撃を受けた時にDMを低減(90%)して、CCを無効化する。この効果は発動してから0.25秒間持続する。このスキルのCDは、Lv1/6/11/16で減少する。
CD: 30/24/18/12s
・リメイクでパッシブがこれに変更されました。正直
メチャクチャ強いです。
・受けたダメージを無効化ではなく、低減(90%)なので注意。
・

の

や

の

などのダメージも低減されますが効果は無効化されないので注意。
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0.5秒後指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。
魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)
Silence効果時間: 1.0/1.25/1.5/1.75/2.0s 効果範囲: 400
Cost: 80MN CD: 6s Range: 900
・パッシブやultに隠れていますが、僕はこれも
メチャクチャ強いと思っています。
AOE1~2秒サイレンス、しかも0.7もAPが乗ります。集団戦では絶対に当てましょう。
・

、

を当てた対象の
の効果時間をリセットする効果があるので、

が切れる時間ギリギリに

を当てることができるとDPSが爆上がりします。これを意識するかどうかで強さにかなり差がでてきます。
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指定地点にヴォイドリング(12s)を召喚する。ヴォイドリングがChampion、Large Monster、Epic Monsterを攻撃するか、ユニットのアシストを得ると、ヴォイドリング毎に1度だけ同じ持続時間を持つヴォイドリングを新たに召喚する。3体以上のヴォイドリングが召喚されている時、それら全てのASが50%増加する。体力が25%以下の敵Minionに対して300%のDMを与え、Monsterに対して与えるDMは半減する。持続時間が4秒以下の場合、追加のヴォイドリングは発生しない。また、虚性侵蝕(E)やネザーグラスプ(R)の影響下にある対象を優先的に攻撃し、その対象に向かって行く時はMSが100%増加する。
Cost: 80MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 450
ペット 「ヴォイドリング」
付近のユニットを自動攻撃する。
最大HP: 125/140/155/170/185/230/275/320/365/410/455/500/545/590/635/680/725
AA物理DM: [AD × 30/32.5/35/37.5/40%]
AA魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.1AP) Range: 300
AR: 30 MR: 50 AS: 0.66 Gold: 10 視界範囲: 700
・このスキルのおかげでバロン、ドラゴンのコントロールが非常に楽になります。つまり
メチャクチャ強いです。
・このペットは

>

>マルザハールがAAした対象 の優先度で攻撃します、ultを撃つ前などは必ず出しておくようにしましょう。
・発動できる範囲がそこまで広くないですが、このペットで視界を取ることができます。もちろんステルス看破はできません。
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対象の敵ユニットに4秒かけて魔法DM与える(0.5秒毎に計8回のDM判定が発生)。効果中に敵ユニットが死亡した場合、最大MNの2%を回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る度に4秒のタイマーはリセットされる。また侵蝕された敵がヴォイドコール(Q)またはネザーグラスプ(R)で攻撃された場合もタイマーがリセットされる。
魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.7AP)
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650
・ウェーブクリアにもハラスにも使えて
メチャクチャ強いです。ミニオンのアグロを取らないのでハラスをしたい方は積極的に敵チャンピオンにつけていきましょう。マナ管理には気をつけて。
・

がついた敵ユニットが倒された場合、近くの敵ユニットに感染します。これを利用して瀕死のミニオンに

をつけてすぐに倒し、自身の立ち位置からは範囲外の敵チャンピオンに

をつけることができます。
・

を積んだあたりから最強の性能になり、

も積んだらもはやチートレベルになります。(もうじき

のナーフが来るらしいですが、まだまだ強いままになると思います。)
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Active: 対象の敵ChampionにSuppression(最大2.5s)を与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。
※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。
毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 5/7/9% (+0.015AP)%]
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700
・対象指定でキャッチ、ピールに使えて
メチャクチャ強いです。
・集団戦は基本的にADCに向かってくるアサシン、タンクからピールする目的で使うのが良いです。劣勢の時は味方を信じて敵キャリーに撃っても良いと思います。

には気をつけて。
・

、

を当てた対象の
の効果時間をリセットする効果があるので、

が切れる時間ギリギリに

を当てることができるとDPSが爆上がりします。これを意識するかどうかでかなり強さに差がでてきます(お前、タイムリープしてね?)。
毛の処理ですかね
カウンターには気をつけて。
ナーフされてしまいましたね、一度使いましたが僕はもう二度とマルザを使わないと決心しました