初期アイテム上の通り。
か
で組みます。
は多分もう赤ポ使えばいいだろ服と靴は後の装備につながるし…っていうことで廃れたと思っています。
最初のリコールした後のアイテムだいたい持つアイテム。勝っている時と
辺と相手している時はまずコレにしている。
まずコレで火力と維持力を得る事が大事ですが負けている時は下記の二つを選択する必要がある事が多いです。
AD相手で引き分けてるならコレでいいと思います。
※6.3で高くなる代わりに効果があがるので6.3でどうなるかは不明
AD相手に負けた時にはもちます。APもARももらえるので気持ち楽になります。
砂時計自体はとっても高い上に急ぐものではないです。
AP相手に負けた時、引き分けた時。
AP全般Akaliと同じで雷落としてくるので、リボルバーの維持力でごまかすよりも
にしたほうが上手く行くまであります。
でも勝ってる時はリボルバーで純粋火力を求めつつコアを目指した方が強いと思っています。
コアアイテム維持力も攻撃力も追い性能もくれるアカリちゃんとかみたいな少数向けの大事なアイテム。
のジャングラーとかで見る機会も増えたかも?
コレがあるアカリちゃんと無いアカリちゃんでは大分キルのとりやすさが体感では違います。
純粋に火力が高まります。3,4番目にはほしいアイテムです。
シチュエーション最近では
を私は持つ事が増えましたが、相手がMRを持った場合は持ちましょう。
MRもほしいけど火力もほしいよーっていう思考のためのアイテムです。
初手でネガトロンにした場合は半自動的にコレになります。
もいいんですが、僕はそれを買うまでずっとネガトロン持っている気にならないのでコレにすることが多いです。
砂時計。砂時計は火力出して敵を倒したら使うとか死ぬ間際に使うとか
の
が破裂する前に使うとかして切り抜けます。
仲間に任せつつ次の一手を流れ行く時間の中すぐに考えましょう。
後になって対面のAPがRoamして育ったとか集団戦で息吹き返したとかになると
か
か
で考えていきます。
- 1.火力さえ出せればいい
- 2.維持力を上げて殴り続けて少しでも火力を出し続けたい
- 3.相手のCCにはまって仕事できないとかそんなのアカリちゃんが生きてる価値無いじゃん!
→
バーストを削って維持力とタワーの折る速度とDPSを得ることができます。何だこの忍者。
元々EのPush性能が優秀なので青ワードで視界をしっかりと取ればコレを持ちつつバックドアを成功させることができます。
相手が万が一ソロでやってきたら溜まったスタックと共に殴ってやるのです。げしげし。
Wあげとくと多いなら敵チャンピオンをひっぱりあげるぞーって誘導もできますし、
を持ってる都合上回復もキッチリします。まだまだ研究不足でコレの代わりに何を消すかとかは考え中です。
GuinsooがDPS出すぞー!という感じならこっちはこの一発で全てを掛ける!っていう感じでしょうか。
6番目辺に持つ感じでいいです。
みたいに初手から持つものではないと思います。
持てばだいたい200~300位上乗せできるはずなので大分変わりますよ。
僕は持たないけれど持たれるアイテム強化されたし、弱いわけではない。
と同じで強いんだけどいや何か違うような?という感じ。
このアイテムの私の中での違和感の原因はこのアイテムの能力にはそれぞれ代替があって、それを組み込めばいいでしょ?という所にある。
スローならば、そもそも
持つし、それのほうがレンジも時間も長いんですけど、それから逃げられてしまう相手はコレ持っててもそもそも逃げられちゃうんじゃないですか?っていう事と、集団戦で考えれば今は
がとりあえず出てくるので、スロー目的のためには絶対コレ持つ必要がない。
火力がほしいのであれば、コレが僕のオーダーの中では何に置き換わっているかが想像していないんだけど、
でも
でも
でも何持ってても十分火力が出る。
ヘルスが欲しいのであれば、
でも持っておいた方が回復も出来てよっぽど守りに寄っていると思う。
という感じで個々の分野に尖ったものをそれぞれ買うキャラに、それらを全部合わせて3で割って値段を適度に上げたアイテム買わせるなら普段通り尖ったものを買えばいいんじゃないのでしょうか…
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